Mladi, seksizem in videoigre (A32-SI)

Description

Vaja je osredotočena na urjenje tega, kako med igranjem videoiger zaznati seksistično vedenje in se mu izogniti.

  • Language
  • English
  • Kategorija
  • Komunikacija
  • Velikost skupine
  • Small group
  • Duration
  • 60 min
CC - Attribution-NonCommercial-NoDerivatives

Povzetek

Vaja je osredotočena na urjenje tega, kako med igranjem videoiger zaznati seksistično vedenje in se mu izogniti.

Kljućne besede

seksizem, vrste seksizma v videoigrah, seksistično obnašanje ljudi

Cilji

  • V videoigrah prepoznati seksistično vedenje.
  • Prepoznati seksistično vedenje mladih igralcev videoiger.
  • Razisk(ov)ati, kako se na seksistično vedenje odzivajo najstniki in mladi odrasli.

Udeleženci

moderatorji v mladinskih društvih in sindikatih, mladi delavci

Opis

Po podatkih Newzoo (2019) je po vsem svetu približno 2,5 milijarde igralcev iger. Znotraj te skupnosti obstaja močna kultura seksizma, tako med igralci kot ustvarjalci videoiger.

Ta vedenja so znotraj videoigre tako običajna, da jih igralci sploh ne opazijo.

V tej vaji bomo opozorili na potencialno seksistično ravnanje in odprli razpravo , da bi izvedeli, kako o tem razmišljajo in se na to odzivajo mladi.

Dejavnost je razdeljena na štiri dele. Najprej moderator(-ka) predvaja različne videoposnetke, s katerimi odpre razpravo med udeleženci. Nato moderator(-ka) pojasni, zakaj so ta vedenja seksistična. V tretjem delu moderator(-ka) udeležence povabi, da izpostavijo še druge primere, ki jih poznajo iz sveta videoiger. Na koncu se domislijo različnih rešitev, kako se tovrstnemu vedenju izogniti.

Material

Videoposnetki/ posnetki igranja iger z YouTube in Twitch.

Metoda

pogovor in razlaga

Nasvet povezovalcem

Dejavnost poteka v manjši skupini. Moderator(-ka) mora imeti znanje o skupinski dinamiki in dovolj izkušenj z najstniki. Zelo pomembno je tudi, da do določene mere pozna svet videoiger.

Vir

Fox, J., & Tang, W. Y. (2014). Sexism in online video games: The role of conformity to masculine norms and social dominance orientation. Computers in Human Behavior, 33, 314-320.

Bègue, L., Sarda, E., Gentile, D. A., Bry, C., & Roché, S. (2017). Video games exposure and sexism in a representative sample of adolescents. Frontiers in psychology, 8, 466.

Fox, J., & Tang, W. Y. (2017). Sexism in video games and the gaming community. New Perspectives on the Social Aspects of Digital Gaming: Multiplayer 2, 115-135.

Lynch, T., Tompkins, J. E., van Driel, I. I., & Fritz, N. (2016). Sexy, strong, and secondary: A content analysis of female characters in video games across 31 years. Journal of Communication, 66(4), 564-584.

Dill, K. E., Brown, B. P., & Collins, M. A. (2008). Effects of exposure to sex-stereotyped video game characters on tolerance of sexual harassment. Journal of Experimental Social Psychology, 44(5), 1402-1408.

 

Sodelujoči

UMA, Antonio Cuartero 

Izroček

Calendar

Announcements

  • - There are no announcements -