Mladi, seksizem in videoigre (A32-SI)
Vaja je osredotočena na urjenje tega, kako med igranjem videoiger zaznati seksistično vedenje in se mu izogniti.
ManjVaja je osredotočena na urjenje tega, kako med igranjem videoiger zaznati seksistično vedenje in se mu izogniti.
Vaja je osredotočena na urjenje tega, kako med igranjem videoiger zaznati seksistično vedenje in se mu izogniti.
- Language
- English
- Kategorija
- Komunikacija
- Velikost skupine
- Small group
- Duration
- 60 min

Povzetek
Vaja je osredotočena na urjenje tega, kako med igranjem videoiger zaznati seksistično vedenje in se mu izogniti.
Kljućne besede
seksizem, vrste seksizma v videoigrah, seksistično obnašanje ljudi
Cilji
- V videoigrah prepoznati seksistično vedenje.
- Prepoznati seksistično vedenje mladih igralcev videoiger.
- Razisk(ov)ati, kako se na seksistično vedenje odzivajo najstniki in mladi odrasli.
Udeleženci
moderatorji v mladinskih društvih in sindikatih, mladi delavci
Opis
Po podatkih Newzoo (2019) je po vsem svetu približno 2,5 milijarde igralcev iger. Znotraj te skupnosti obstaja močna kultura seksizma, tako med igralci kot ustvarjalci videoiger.
Ta vedenja so znotraj videoigre tako običajna, da jih igralci sploh ne opazijo.
V tej vaji bomo opozorili na potencialno seksistično ravnanje in odprli razpravo , da bi izvedeli, kako o tem razmišljajo in se na to odzivajo mladi.
Dejavnost je razdeljena na štiri dele. Najprej moderator(-ka) predvaja različne videoposnetke, s katerimi odpre razpravo med udeleženci. Nato moderator(-ka) pojasni, zakaj so ta vedenja seksistična. V tretjem delu moderator(-ka) udeležence povabi, da izpostavijo še druge primere, ki jih poznajo iz sveta videoiger. Na koncu se domislijo različnih rešitev, kako se tovrstnemu vedenju izogniti.
Material
Videoposnetki/ posnetki igranja iger z YouTube in Twitch.
Metoda
pogovor in razlaga
Nasvet povezovalcem
Dejavnost poteka v manjši skupini. Moderator(-ka) mora imeti znanje o skupinski dinamiki in dovolj izkušenj z najstniki. Zelo pomembno je tudi, da do določene mere pozna svet videoiger.
Vir
Fox, J., & Tang, W. Y. (2014). Sexism in online video games: The role of conformity to masculine norms and social dominance orientation. Computers in Human Behavior, 33, 314-320.
Bègue, L., Sarda, E., Gentile, D. A., Bry, C., & Roché, S. (2017). Video games exposure and sexism in a representative sample of adolescents. Frontiers in psychology, 8, 466.
Fox, J., & Tang, W. Y. (2017). Sexism in video games and the gaming community. New Perspectives on the Social Aspects of Digital Gaming: Multiplayer 2, 115-135.
Lynch, T., Tompkins, J. E., van Driel, I. I., & Fritz, N. (2016). Sexy, strong, and secondary: A content analysis of female characters in video games across 31 years. Journal of Communication, 66(4), 564-584.
Dill, K. E., Brown, B. P., & Collins, M. A. (2008). Effects of exposure to sex-stereotyped video game characters on tolerance of sexual harassment. Journal of Experimental Social Psychology, 44(5), 1402-1408.
Sodelujoči
UMA, Antonio Cuartero
Izroček
Calendar
Announcements
- - There are no announcements -