Mládež, sexizmus a videohry (A32-SK)

Description

Táto aktivita sa zameriava na precvičovanie spôsobu, ako sa vyhnúť sexistickému správaniu a ako ho možno rozpoznať pri hraní videohier.

 

  • Jazyk
  • English
  • Kategória
  • Komunikácia
  • Veľkosť skupiny
  • Malá skupina
  • Dĺžka trvania
  • 60 min
CC - Attribution-NonCommercial-NoDerivatives

Súhrn

Táto aktivita sa zameriava na precvičovanie spôsobu, ako sa vyhnúť sexistickému správaniu a ako ho možno rozpoznať pri hraní videohier.

Kľúčové slová

Sexizmus, typy sexizmu vo videohrách, sexistické správanie osôb,

Ciele

Cieľ tejto aktivity:

Rozpoznať sexistické správanie vo videohrách

Rozpoznať sexistické správanie u mladého hráča

Zistiť, ako tínedžeri a mladí dospelí reagujú na sexistické správanie

Účastníci

Lektori v mládežníckych združeniach, pracovníci s mládežou, lektori v odborových zväzoch

Popis

Podľa Newzoo (2019) je na celom svete okolo 2,5 miliardy hráčov. V tejto komunite existuje silná kultúra sexizmu u tých, ktorí hrajú a vytvárajú videohry.

Takéto správanie je vo videohrách také bežné, že si ho hráči ani nevšimnú.

V rámci tejto aktivity poukážeme na potenciálne sexistické správanie a otvoríme diskusiu, aby sme spoznali, ako mladí ľudia rozmýšľajú a ako na to reagujú.

Aktivita bude rozdelená do štyroch častí. Lektor najprv pustí rôzne videá za účelom otvorenia debaty medzi účastníkmi. Potom lektor vysvetlí, prečo je toto správanie sexistické. Následne vyzve lektor účastníkov, aby prišli s ďalšími príkladmi, ktoré poznajú z hrania. Nakoniec sa opýta tiež na rôzne druhy riešení, ktoré im napadnú, aby sa tomuto správaniu vyhli.

Materiál

Videá a hry z YouTube a Twitch.

Metóda

Konverzácia a vysvetlenie

Tipy pre lektorov

Táto aktivita sa odohráva v malej skupine. Lektor by mal byť zručný v skupinovej dynamike a mal by mať dostatok skúseností s tínedžermi. A je veľmi dôležité mať určité vedomosti o svete videohier.

 

Zdroje (APA):

Fox, J., & Tang, W. Y. (2014). Sexism in online video games: The role of conformity to masculine norms and social dominance orientation. Computers in Human Behavior, 33, 314-320.

Bègue, L., Sarda, E., Gentile, D. A., Bry, C., & Roché, S. (2017). Video games exposure and sexism in a representative sample of adolescents. Frontiers in psychology, 8, 466.

Fox, J., & Tang, W. Y. (2017). Sexism in video games and the gaming community. New Perspectives on the Social Aspects of Digital Gaming: Multiplayer 2, 115-135.

Lynch, T., Tompkins, J. E., van Driel, I. I., & Fritz, N. (2016). Sexy, strong, and secondary: A content analysis of female characters in video games across 31 years. Journal of Communication, 66(4), 564-584.

Dill, K. E., Brown, B. P., & Collins, M. A. (2008). Effects of exposure to sex-stereotyped video game characters on tolerance of sexual harassment. Journal of Experimental Social Psychology, 44(5), 1402-1408.

Zdroje

Fox, J., & Tang, W. Y. (2014). Sexism in online video games: The role of conformity to masculine norms and social dominance orientation. Computers in Human Behavior, 33, 314-320.

Bègue, L., Sarda, E., Gentile, D. A., Bry, C., & Roché, S. (2017). Video games exposure and sexism in a representative sample of adolescents. Frontiers in psychology, 8, 466.

Fox, J., & Tang, W. Y. (2017). Sexism in video games and the gaming community. New Perspectives on the Social Aspects of Digital Gaming: Multiplayer 2, 115-135.

Lynch, T., Tompkins, J. E., van Driel, I. I., & Fritz, N. (2016). Sexy, strong, and secondary: A content analysis of female characters in video games across 31 years. Journal of Communication, 66(4), 564-584.

Dill, K. E., Brown, B. P., & Collins, M. A. (2008). Effects of exposure to sex-stereotyped video game characters on tolerance of sexual harassment. Journal of Experimental Social Psychology, 44(5), 1402-1408.

Prispievateľ

UMA, Antonio Cuartero

Pracovné listy

Calendar

Announcements

  • - There are no announcements -